استودیوی بازیسازی Harmonix در این چند سال توانسته استانداردهای تازهای را به سبک بازیهای موسیقی اضافه کند. آنها با سری بازیهای Rock Band و Dance Central نشان دادند که میدانند در سبک موسیقی باید به چه شکل بازی بسازند. سایت x360magazine به تازگی مصاحبهای را آقای جان دریک (John Drake) کارگردان این استودیو انجام داده که نظر شما را به آن جلب میکنیم.
x360magazine: چه چیزی باعث شده که بازی Rock Band: Blitz را به صورت تک نفره و قابل استفاده به وسیله کنترلرهای معمولی بسازید؟
دریک: Rock Band: Blitz بازی ای به حساب میآید که خارج از سری اصلی Rock Band ساخته شد. این بازی بیشتر Arcade است و به همین دلیل، هدفش این بود که یک تجربه تک نفره عالی را به همراه داشته باشد. همچنین هنوز خیلیها Rock Band 3 را دوست دارند و آن را با گروه خود بازی میکنند. ما اکنون در سری بازیهای Rock Band یک کتابخانه بزرگ از موسیقیهای مختلف را داریم که هر روز هم به تعداد آنها اضافه میشود. Rock Band: Blitz نیز یک راه تازه برای این بود که دوباره به این کتابخانه مراجعه کنیم.
x360magazine: به نظر شما ساخت بازیهایی مانند Guitar Hero باعث شده تا سازندگان از ساخت بازیهایی با گیم پلی کلاسیک در سبک موسیقی دور شوند؟
دریک: به نظر من سری Guitar Hero بسیار موفق بودند و باعث شدند تا بازیهای موسیقی دیگر با کنترلرهای معمولی بازی نشوند. این سری از بازیها باعث شده تا سبک موسیقی بسیار متحول شود و بازیکنان لذت بیشتری از آن ببرند.
x360magazine: آیا ساخت بازیهای دانلودی باعث تغییر مسیر ساخت بازیهای شما شده است؟
دریک: افرادی که به وسیله آنها بازی Rock Band: Blitz را ساختیم، بسیار عالی بودند و ایدههای زیادی را به ما دادند. درست است که این بازی به صورت دانلودی راهی بازار شد و کوچک تر از یک بازی بزرگ بود، اما این عنوان چهار چوب اصلی این سری را دارد و بازیکنان احساس خوبی نسبت به آن دارند و آهنگهای بسیار خوبی نیز برای آن تهیه شده اند. عرضه این بازی باعث شد تا ما به آینده امیدوار باشیم. در Blitz ما المانهای گیم پلی جالبی مانند Vibrant City، افکتهای صوتی دیوانه وار و Power Ups داریم.
x360magazine: بازخورد بازیکنان درباره Blitz چه بوده است؟
دریک: به نظر من بازیکنان میدانند که ما از بازیهایی که با کنترلرهای موسیقی بازی میشوند، حمایت میکنیم و در Blitz نیز همین کار را انجام دادیم. موسیقیهای این بازی را میتوانید در Rock Band 3 به رایگان بازی کنید. همه نسبت به این بازی احساس خوبی داشتند.
x360magazine: آیا بازار هنوز برای بازیهای موسیقی جا دارد؟
دریک: به نظر من بازیکنان دوست دارند که دنبالههای مختلفی را برای بازیهای موسیقی ببینند. ما علاقه زیادی را نسبت به سری Rock Band دریافت میکنیم و مشاهده میکنیم که بازیکنان از DLCهای این بازی پشتیبانی بسیار خوبی دارند. ما هنوز درباره دنباله این سری از بازیها چیزی اعلام نکرده ایم، اما همچنان DNA آن در Harmonix وجود دارد.
x360magazine: آیا شما سری Rock Band را به عنوان یک پلتفرم مشاهده میکنید یا یک سری بازی؟ تا چه زمان از این سری از بازیها پشتیبانی میکنید و موسیقیهای مختلف برای آن عرضه میکنید؟
دریک: ما، هم به عنوان یک پلتفرم و هم به عنوان یک سری از بازیها به آن نگاه میکنیم. این سری از بازیها کاملاً با هم هماهنگ هستند و ما با Blitz مسیر را ادامه دادیم. همچنین ما سری Dance Central را نیز در اختیار داریم که آن هم کتابخانه بسیار خوبی از موسیقیها را در اختیار دارد. ما همیشه در حال خلق گیم پلیهای جدید برای طرفداران خودمان هستیم. در بازی Rock Band: Blitz بازیکنان میتوانند به بیش از 3800 موسیقی دسترسی پیدا کنند. 25 موسیقی در خود بازی Blitz وجود دارند و بازیکنان نیز میتوانند از تمام موسیقیهای Rock Band 3 نیز در این بازی استفاده کنند. اینکه ما تا چه زمانی از این بازیها پشتیبانی کنیم، به میزان استقبال بازیکنان از آنها بستگی دارد. ما خیلی خوشحالیم که بازیکنان تا امروز از بازیهای ما پشتیبانی میکنند و هنوز هم این کار را انجام میدهند.
x360magazine: آیا فکر میکنید که در آینده بازیهای Free to Play نیز عرضه کنید؟
دریک: برای اینکه بتوان چنین بازی ای را روی کنسول عرضه کرد، باید کارهای مختلفی انجام داد که در ابتدا به کسانی مربوط میشود که کنسولها را تولید میکنند. در حال حاضر چیزی مشخص نیست.
x360magazine: آیا روزی را شاهد خواهیم بود که بتوان دو بازی Rock Band و Dance Central را به صورت Crossplay بازی کرد؟
دریک: این بازیها از اساس با هم تفاوت دارند و یک مکانیزم منحصر برای گیم پلی را پیش روی بازیکنان قرار میدهند، اما تیمهای مختلف در Harmonix همکاری خوبی با هم دارند و دانشهایشان را با هم تقسیم میکنند.
x360magazine: به نظر شما Kinect چه پتانسیلهایی بجز بازیهای رقص در سبک موسیقی دارد؟
دریک: به نظر من بازیهای رقص تنها بخشی کوچکی از کارهایی که میتوان با Kinect انجام داد را به نمایش درمیآورند. سازندگان کارهای بسیار زیادی میتوانند انجام دهند که خیلی از آنها میتوانند به پیشرفت سبک موسیقی کمک کنند. شما باید به این موضوع فکر کنید که یک بازی برای یک کنترلر حرکتی خلق کردهاید که فعلاً ما با این فکر به Dance Central 3 رسیدهایم. این سری از بازیها نشان دادند که سبک موسیقی تا چه اندازه میتواند به وسیله Kinect پیشرفت کند. Kinect قدرت این را دارد که یک راه تازه و تغییر بسیار بزرگ را در این سبک به وجود بیاورد.
x360magazine: ما متوجه شدیم که شما در لیست کاری جدیدی که منتشر کردید، در حال ساخت یک بازی نسل بعدی هستید که به وسیله کنترلرهای حرکتی بازی خواهد شد. میتوانید درباره این موضوع به ما اطلاعاتی بدهید؟
دریک: تنها میتوانم به این موضوع اشاره کنم که این بازی یک عنوان عالی است که Dance Central و Rock Band نیست. این بازی یک IP کاملاً جدید است که برای نسل بعدی در حال ساخت است.